Technika a trh

Kulatý stůl digitalizace míří do Ostravy

technikaatrh.cz | 39

Ostravy







Setkání putují pocelé republice sjasným cílem: mapo-
vat potřeby v oblasti digitalizace, umělé inteligence
aherního průmyslu. Nejde oteorii, aleohledání syner-
gií meziměsty, kraji, vzdělávacím sektorem asoukro-
mými rmami. Cílem je vytvořit funkční systém, který
zajistí, abychom talenty v oborech STEM, respektive
STEAM, nejen vychovávali, aletaké vregionech udrželi.
Podporu oborů STEAM vnímáme jako prioritu — kvěd-
ním atechnickým disciplínám sepřidává iprofese umě-
lecká, která je dnes nepostradatelnou součástí vývoje.

Ostravské setkání zahájí Blanka Hrudková, místo-
předsedkyně Rady proinovace. Vprůběhu dne pak
vystoupí Alan Vápeníček, David Vykydal, Zdeněk
Kvasnica, Dalibor Mráz aPetr Slaný. Společně otevřou
klíčová témata: jakumělá inteligence aherní průmysl
mění pravidla hry i byznysu, proč se do IT vyplatí
investovat ajakudržet mladé talenty vregionu.

Kulatý stůl vOstravě je příležitostí prozástupce her-
ních studií, škol iveřejné správy usednout kjednomu
stolu a společně najít cestu, jak posunout digitální
potenciál regionu.
Pročje podlevás důležité, aby ujednoho stolu seděli
všichni — města, rmy iškoly?
Bezvzájemné synergie senikam nepohneme. Potřebujeme,
aby vzdělávací instituce věděly, co reálný svět potřebuje,
a aby města a kraje vytvářely pro tento růst podmínky.
Jen tak můžeme z herního průmyslu udělat stabilní pilíř
naší ekonomiky.
Jaký má provás význam pořádat tuto akci právě
vOstravě?
Ostrava má obrovský hlad poinovacích aspecickou ener-
gii. Je to město stechnickou historií. Navíc máme zkuše-
nost sespoluprací sGame Devs Ostrava, takže pronás tento
region nebyl úplně nový. Dobrou praxi můžeme sledovat
i v Jihomoravském kraji, kde v Brně vznikly skvělé pod-
mínky protvorbu avývoj softwaru iherních produktů.
Jakvnímáte aktuální postavení českého gamingu
vdigitálním světě?
Herní průmysl už dávno není jen okrajová zábava. Je
to technologický tahoun a oblast, kde má Česko celosvě-
tové jméno. Kulaté stoly jsou nástrojem, jaktoto postavení
upevnit inaregionální úrovni. Ajsem rád, žejsme ho mohli
uspořádat ivOstravě.

Game Devs Ostrava, z.s.



Game Devs Ostrava, z.s.

MgA. Zdeněk Kvasnica působí jako project lead ve studiu
Bohemia Interactive aje výraznou osobností české herní scény.
Dlouhodobě se věnuje propojování herního průmyslu, akade-
mické sféry astátní správy.
technikaatrh.cz | 39
Technika a trh