Technika a trh

Kulatý stůl digitalizace míří do Ostravy

technikaatrh.cz | 39

Ostravy







Setní putují pocelé republice sjasným lem: mapo-
vat potřeby v oblasti digitalizace, umělé inteligence
aherního průmyslu. Nejde oteorii, aleohledání syner-
gií meziměsty, kraji, vzdělávacím sektorem asoukro-
mi rmami. Cílem je vytvořit funsystém, který
zajistí, abychom talenty v oborech STEM, respektive
STEAM, nejen vychovávali, aleta vregionech udrželi.
Podporu oborů STEAM vmáme jako prioritu — kvěd-
m atechnickým disciplím seidává iprofese u-
lecká, která je dnes nepostradatelnou součástí vývoje.

Ostravské setkání zahájí Blanka Hrudková, sto-
předsedkyRady proinovace. Vprůběhu dne pak
vystoupí Alan Vápeníček, David Vykydal, Zdeněk
Kvasnica, Dalibor Mráz aPetr Slaný. Společně otevřou
klíčová témata: jakuměinteligence aherní průmysl
mění pravidla hry i byznysu, proč se do IT vyplatí
investovat ajakudržet mladé talenty vregionu.

Kulatý stůl vOstravě je příležitostí prozástupce her-
ních studií, škol iveřejné správy usednout kjednomu
stolu a společně najít cestu, jak posunout digitální
potenciál regionu.
Pročje podlevás důležité, aby ujednoho stolu seděli
ichni — města, rmy iškoly?
Bezvzájemné synergie senikam nepohneme. Potřebujeme,
aby vzdělávací instituce věděly, co reál svět potřebuje,
a aby města a kraje vytřely pro tento růst podnky.
Jen tak můžeme z herního průmyslu udělat stabil pilíř
naší ekonomiky.
Jaký má provás význam pořádat tuto akci právě
vOstravě?
Ostrava obrovský hlad poinovacích aspecickou ener-
gii. Je to sto stechnickou histor. Navíc máme zke-
nost sespoluprací sGame Devs Ostrava, takže pronás tento
region nebyl úplně nový. Dobrou praxi žeme sledovat
i v Jihomoravském kraji, kde v Br vznikly skvělé pod-
nky protvorbu avývoj softwaru iherních produktů.
Jakvnímáte aktlní postavení českého gamingu
vdigitálm světě?
Herní průmysl už dávno není jen okrajová zábava. Je
to technologický tahoun a oblast, kde Česko celos-
tové jméno. Kulaté stoly jsou nástrojem, jaktoto postavení
upevnit inaregionální úrovni. Ajsem rád, žejsme ho mohli
uspořádat ivOstravě.

Game Devs Ostrava, z.s.



Game Devs Ostrava, z.s.

MgA. Zdeněk Kvasnica sobí jako project lead ve studiu
Bohemia Interactive aje výraznou osobností české herní scény.
Dlouhodobě se věnuje propojování herního průmyslu, akade-
mické sféry astátní správy.
technikaatrh.cz | 39
Technika a trh