Kulatý stůl digitalizace míří do Ostravy
technikaatrh.cz | 39
Ostravy
Setkání putují pocelé republice sjasným cílem: mapo-
vat potřeby v oblasti digitalizace, umělé inteligence
aherního průmyslu. Nejde oteorii, aleohledání syner-
gií meziměsty, kraji, vzdělávacím sektorem asoukro-
mými rmami. Cílem je vytvořit funkční systém, který
zajistí, abychom talenty v oborech STEM, respektive
STEAM, nejen vychovávali, aletaké vregionech udrželi.
Podporu oborů STEAM vnímáme jako prioritu — kvěd-
ním atechnickým disciplínám sepřidává iprofese umě-
lecká, která je dnes nepostradatelnou součástí vývoje.
Ostravské setkání zahájí Blanka Hrudková, místo-
předsedkyně Rady proinovace. Vprůběhu dne pak
vystoupí Alan Vápeníček, David Vykydal, Zdeněk
Kvasnica, Dalibor Mráz aPetr Slaný. Společně otevřou
klíčová témata: jakumělá inteligence aherní průmysl
mění pravidla hry i byznysu, proč se do IT vyplatí
investovat ajakudržet mladé talenty vregionu.
Kulatý stůl vOstravě je příležitostí prozástupce her-
ních studií, škol iveřejné správy usednout kjednomu
stolu a společně najít cestu, jak posunout digitální
potenciál regionu.
Pročje podlevás důležité, aby ujednoho stolu seděli
všichni — města, rmy iškoly?
Bezvzájemné synergie senikam nepohneme. Potřebujeme,
aby vzdělávací instituce věděly, co reálný svět potřebuje,
a aby města a kraje vytvářely pro tento růst podmínky.
Jen tak můžeme z herního průmyslu udělat stabilní pilíř
naší ekonomiky.
Jaký má provás význam pořádat tuto akci právě
vOstravě?
Ostrava má obrovský hlad poinovacích aspecickou ener-
gii. Je to město stechnickou historií. Navíc máme zkuše-
nost sespoluprací sGame Devs Ostrava, takže pronás tento
region nebyl úplně nový. Dobrou praxi můžeme sledovat
i v Jihomoravském kraji, kde v Brně vznikly skvělé pod-
mínky protvorbu avývoj softwaru iherních produktů.
Jakvnímáte aktuální postavení českého gamingu
vdigitálním světě?
Herní průmysl už dávno není jen okrajová zábava. Je
to technologický tahoun a oblast, kde má Česko celosvě-
tové jméno. Kulaté stoly jsou nástrojem, jaktoto postavení
upevnit inaregionální úrovni. Ajsem rád, žejsme ho mohli
uspořádat ivOstravě.
Game Devs Ostrava, z.s.
Game Devs Ostrava, z.s.
MgA. Zdeněk Kvasnica působí jako project lead ve studiu
Bohemia Interactive aje výraznou osobností české herní scény.
Dlouhodobě se věnuje propojování herního průmyslu, akade-
mické sféry astátní správy.
technikaatrh.cz | 39