Technika a trh

Game Devs Ostrava, Jak využít herní simulace ve firmě







Řešením jsou takzvané serious games – herní simu-
lace, které přenášejí reálné remní procesy, psychologii
týmů i krizový management do digitálního prostředí.
Vtomto bezpečném prostoru si mohou zaměstnanci ilídři
zažít běžné i krizové situace nanečisto a bez nančních
čibezpečnostních rizik. Díky tomu budou dobře připraveni
aschopni je správně řešit, jakmile sestanou doopravdy.
Jakpřesně mohou české projekty jako průmyslový VR simulá-
tor odMEGAPOL STUDIO, kancelářský manažer Substory, stra-
tegický tycoon CEO Quest adalší posunout vaši rmu kupředu?

Název hry: CEO Quest
Autor projektu: Lukáš Kurilla (MatteGamers)
Cílová skupina: manažeři, personalisté, zakladatelé startupů, týmoví lídři
Ohře: CEO Quest je tahová manažerská strategie, kdeúspěch neměříte jenpenězi, alelid-
ským kapitálem. Hra spadá dožánru serious games – přenáší herní zážitek doreálných
dovedností. Místosuchých tabulek řídíte lidi svlastní osobností ařešíte reálné dopady
svých kroků najejich morálku achemii vtýmu. Hra vás nenutí knekonečnému korporát-
nímu růstu – je jennavás, zda vybudujete dravý globální kolos, neboudržitelnou, stabilní rodinnou rmu.
Jako lídr somezenou kapacitou energie musíte strategicky volit: nasadíte tým naziskové klientské zakázky, neboinvestujete
čas dointerního vývoje aoptimalizace procesů? CEO Quest netlačí načas, aleodměňuje těžká rozhodnutí aschopnost udržet
rmu zdravou uvnitř inavenek.
Včem hra pomůže vermě: pomáhá stréninkem empatického leadershipu, krizovým arisk managementem aspocho-
pením chemie vtýmu.

Název hry: Substory
Autor projektu: Matěj Drábek
Cílová skupina: personalisté, komunitní lídři
Ohře: Substory je manažerský simulátor, kdehráč přebírá roli správce coworkingového
centra. Narozdíl odběžných ekonomických strategií zde primární metrikou úspěchu
není nanční zisk, aleúroveň synergie, spokojenosti aspolupráce mezilidmi. Úkolem
hráče je správně prolovat přicházející profesionály, usazovat je dotýmů, balancovat
jejich potřeby asledovat, jakjejich společné projekty generují hodnotu prookolní ekosystém.
Včem hra pomůže vermě: pomáhá budovat silnější aefektivnější remní komunitu, díky lepšímu pochopení mezilid-
ských vztahů apotřeb zaměstnanců napracovišti.

Název hry: Warehouse Simulator VR
Autor projektu: Jan Lindovský
Cílová skupina: personalisté, manažeři, BOZP pracovníci, vedoucí pracovníci
Ohře: Tento průmyslový simulátor přenáší reálné procesy zvýroby dodigitálního pro-
středí probezpečný ainteraktivní trénink zaměstnanců veskladu. Narozdíl odběž-
ných VR aplikací staví naprincipu duality, kdyhra běží současně vevirtuální realitě
ivplnohodnotné verzi proklasické PC.
Úkolem vývojáře bylo vyřešit největší problém této technologie – nevolnost (motion sickness). Simulátor aplikuje
všechny známé postupy, které pomáhají eliminovat zdroje nevolnosti a je tak použitelný pro většinu lidí. Pokud
však má pracovník zdravotní omezení, jako například epilepsii, jednoduše může trénink absolvovat bez VR brýlí
– klasicky namonitoru spomocí myši aklávesnice. Logika školení icíle jsou přitom stejné.
Včem hra pomůže vermě: pomáhá snížit rizika azlepšuje připravenost zaměstnanců.

Game Devs Ostrava, z.s.

technikaatrh.cz | 33
Technika a trh