Game Devs Ostrava, Jak využít herní simulace ve firmě
Řešením jsou takzvané serious games – herní simu-
lace, které přenášejí reálné remní procesy, psychologii
týmů i krizový management do digitálního prostředí.
Vtomto bezpečném prostoru si mohou zaměstnanci ilídři
zažít běžné i krizové situace nanečisto a bez nančních
čibezpečnostních rizik. Díky tomu budou dobře připraveni
aschopni je správně řešit, jakmile sestanou doopravdy.
Jakpřesně mohou české projekty jako průmyslový VR simulá-
tor odMEGAPOL STUDIO, kancelářský manažer Substory, stra-
tegický tycoon CEO Quest adalší posunout vaši rmu kupředu?
Název hry: CEO Quest
Autor projektu: Lukáš Kurilla (MatteGamers)
Cílová skupina: manažeři, personalisté, zakladatelé startupů, týmoví lídři
Ohře: CEO Quest je tahová manažerská strategie, kdeúspěch neměříte jenpenězi, alelid-
ským kapitálem. Hra spadá dožánru serious games – přenáší herní zážitek doreálných
dovedností. Místosuchých tabulek řídíte lidi svlastní osobností ařešíte reálné dopady
svých kroků najejich morálku achemii vtýmu. Hra vás nenutí knekonečnému korporát-
nímu růstu – je jennavás, zda vybudujete dravý globální kolos, neboudržitelnou, stabilní rodinnou rmu.
Jako lídr somezenou kapacitou energie musíte strategicky volit: nasadíte tým naziskové klientské zakázky, neboinvestujete
čas dointerního vývoje aoptimalizace procesů? CEO Quest netlačí načas, aleodměňuje těžká rozhodnutí aschopnost udržet
rmu zdravou uvnitř inavenek.
Včem hra pomůže vermě: pomáhá stréninkem empatického leadershipu, krizovým arisk managementem aspocho-
pením chemie vtýmu.
Název hry: Substory
Autor projektu: Matěj Drábek
Cílová skupina: personalisté, komunitní lídři
Ohře: Substory je manažerský simulátor, kdehráč přebírá roli správce coworkingového
centra. Narozdíl odběžných ekonomických strategií zde primární metrikou úspěchu
není nanční zisk, aleúroveň synergie, spokojenosti aspolupráce mezilidmi. Úkolem
hráče je správně prolovat přicházející profesionály, usazovat je dotýmů, balancovat
jejich potřeby asledovat, jakjejich společné projekty generují hodnotu prookolní ekosystém.
Včem hra pomůže vermě: pomáhá budovat silnější aefektivnější remní komunitu, díky lepšímu pochopení mezilid-
ských vztahů apotřeb zaměstnanců napracovišti.
Název hry: Warehouse Simulator VR
Autor projektu: Jan Lindovský
Cílová skupina: personalisté, manažeři, BOZP pracovníci, vedoucí pracovníci
Ohře: Tento průmyslový simulátor přenáší reálné procesy zvýroby dodigitálního pro-
středí probezpečný ainteraktivní trénink zaměstnanců veskladu. Narozdíl odběž-
ných VR aplikací staví naprincipu duality, kdyhra běží současně vevirtuální realitě
ivplnohodnotné verzi proklasické PC.
Úkolem vývojáře bylo vyřešit největší problém této technologie – nevolnost (motion sickness). Simulátor aplikuje
všechny známé postupy, které pomáhají eliminovat zdroje nevolnosti a je tak použitelný pro většinu lidí. Pokud
však má pracovník zdravotní omezení, jako například epilepsii, jednoduše může trénink absolvovat bez VR brýlí
– klasicky namonitoru spomocí myši aklávesnice. Logika školení icíle jsou přitom stejné.
Včem hra pomůže vermě: pomáhá snížit rizika azlepšuje připravenost zaměstnanců.
Game Devs Ostrava, z.s.
technikaatrh.cz | 33