Technika a trh

Ostrava mění kód Jak herní průmysl přepisuje DNA průmyslového regionu

technikaatrh.cz | 57
pro vyvažování obtížnosti. Jsou todovednosti, které se pře-
kládají přímo do prediktivního modelování a průmyslové
datové analytiky. Ostravský startup Rankacy, který analy-
zuje herní chování hráčů ahledá vdatech vzory využitelné
mimo oblast her, je konkrétním příkladem toho, že jde ovíc
než teorii.
Přesah dodalších odvětví je přímý. Realtime 3D vizualizace
jsou dnes běžným nástrojem pro prezentaci architekto-
nických projektů investorům ještě před zahájením stavby.
Simulátory postavené naherních enginech slouží kvýcviku
pilotů, k nácviku práce pod vysokým napětím v energe-
tice nebo ke školení obsluhy průmyslových zařízení všude
tam, kde by reálná chyba byla příliš drahá nebo nebez-
pečná. Principy gamikace se ukazují jako účinný nástroj
pro zvýšení zapojení uživatelů vedukačních ikomerčních
aplikacích.

Game Devs Ostrava nepůsobí jako izolovaná inicia-
tiva. Komunita se pravidelně schází na přednáškách
aworkshopech pokrývajících design, programování ipro-
vozní zázemí herního studia. Platforma buduje partner-
ství s univerzitami, krajskými institucemi a inovačními
centry aaktivně hledá další partnery zřad rem aherního
průmyslu.
Fungující ekosystém kreativního průmyslu potřebuje
vzdělávací instituce schopné produkovat talenty, rmy
ochotné je absorbovat a komunitu, která usnadňuje hle-
dání spolupracovníků a zakázek. V ostravském případě
jsou základy pro takový ekosystém patrné. Odborná konfe-
rence IntoGames, která nakomunitní aktivity navazuje, cílí
na propojení začínajících tvůrců, indie týmů a zkušených
profesionálů. Vherním průmyslu networking není jen pří-
jemný doplněk, je tozpůsob, jakým vznikají studia, formují
se týmy auzavírají kontrakty svydavateli.

Ostrava se v posledních letech proluje jako centrum
ITatechnologických odvětví. Superpočítač spuštěný vroce
2025, superpočítač Karolina v IT4Innovations, řada ini-
ciativ zaměřených na digitalizaci. Herní průmysl v tomto
kontextu nefunguje jako kulturní přidaná hodnota, ale jako
technologický inkubátor spřímými výstupy doprůmyslové
praxe. Digitální kompetence budované v herních studiích
jsou kompetencemi pro simulaci, datovou analytiku, vývoj
interaktivních systémů a práci s AI, tedy přesně ta pole,
nanichž průmyslová transformace regionu závisí.
Zda se zMoravskoslezského kraje stane funkční centrum
herního vývoje, závisí nadostupnosti talentů, ochotě inves-
torů a kapacitě vzdělávacích institucí. Co je ale patrné už
dnes: infrastruktura nezbytná pro takový vývoj se vregionu
systematicky buduje. A technologie, které herní průmysl
přináší, nejsou zajímavé jen pro hráče.
Game Jam jako akcelerátor kompetencí
Jednou zklíčových aktivit, jimiž Game Devs Ostrava komu-
nitu buduje, jsou game jamy. Jde o víkendové soutěže
v tvorbě her: v pátek večer se vyhlásí téma, týmy pracují
donedělního poledne aporota složená ze zástupců herních
studií výsledky vyhodnotí na místě. Výstupem je funkční
prototyp, vedlejším produktem pak zkušenost s rychlým
prototypováním, prací vmultidisciplinárním týmu avývo-
jem pod časovým tlakem. Jarní ročník Game Jam Ostrava
proběhne koncem března 2026 vImpact Hubu Ostrava.
Letošní ročník přináší vedle samotného game jamu
i AI hackathon ve spolupráci se společností Rankacy.
Ta disponuje daty oherním chování hráčů Counter-Strike
achce je využít ke stavbě systému pro řízení herního bota.
Cílem není bot hrající optimálně podle skriptu, ale takový,
jehož chování bude věrohodně lidské, s občasnou chybou
anelineárním rozhodováním. Jde oproblém reinforcement
learningu a modelování chování agentů, přičemž totožné
metody se uplatňují při simulacích autonomních vozidel
nebo průmyslové robotiky.
Součástí programu bude i experimentální projekt, ve kte-
rém tým zkušených vývojářů vytvoří vUnreal Engine hru
řízenou velkým jazykovým modelem. NPC budou mít pří-
stup k aktuálnímu hernímu kontextu a dialogy se budou
přizpůsobovat hráčovu chování vreálném čase. Integrace
LLM doreal-time systémů tohoto typu je téma, které tech-
nická komunita v Evropě i USA teprve rozjíždí. V českém
prostředí jde o jeden z prvních veřejně demonstrovaných
pokusů.


Technika a trh