Ostrava mění kód Jak herní průmysl přepisuje DNA průmyslového regionu
56 | Technika & trh | 1–2/2026
dila
Moravskoslezský kraj prochází od devadesátých
let kontinuální ekonomickou transformací. Útlum
těžkého průmyslu a odchod kvalikovaných pra-
covníků jsou výzvy, které kraj řeší dodnes. Digitální
akreativní průmysly patří kodvětvím svysokou při-
danou hodnotou napracovníka, nízkými vstupními
náklady a přirozeným mezinárodním přesahem.
Herní průmysl je jejich specickým, ale ilustrativním
případem. Česká studia jako Bohemia Interactive,
Madnger Games nebo SCS Software jsou globálně
etablované značky, vývojářská komunita ale zůstává
soustředěna v Praze a Brně. Game Devs Ostrava si
klade za cíl tuto nerovnováhu postupně měnit.
Příklad, který stojí za povšimnutí, leží kousek za
hranicí. Katovice měly ještě před dvěma dekádami
podobné výchozí podmínky jako Ostrava: důlní
průmysl, ekonomická transformace, odliv talentů.
Dnes tam sídlí herní studia apořádají se velké espor-
tové události. Blízkost Ostravy kpolským asloven-
ským centrům herního vývoje přitom představuje
geograckou výhodu, kterou Praha ani Brno nena-
bídnou. Talentová základna za hranicemi zůstává
zčeské strany doznačné míry nevytěžená.
Unreal Engine a Unity jsou dnes standardní plat-
formy pro tvorbu digitálních dvojčat systémů, strojů
icelých výrobních linek. Umožňují simulovat provoz,
testovat krizové scénáře aškolit obsluhu bez nutnosti
odstavit reálný stroj. Automobilový nebo letecký
průmysl tyto nástroje nasazuje ve svých vývojo-
vých avýrobních procesech. Technologická báze je
přitom identická stou, nakteré vznikají videoherní
tituly. Lidé se zkušenostmi zherního vývoje dovedou
stěmito nástroji pracovat bez dlouhého zaučování.
Stejná logika platí pro práci sdaty a umělou inteli-
gencí. Hry jsou ze své podstaty komplexní dyna-
mické systémy, kde stovky proměnných ovlivňují
výsledný stav vreálném čase. Vývojáři pracují scho-
váním uživatelů, herními ekonomikami a systémy